《有妖气》手游女神访谈之有胸器

《有妖气》手游女神访谈之有胸器

《有妖气》手游女神访谈之有胸器  上周,首款国民双天赋动作卡牌手游《有妖气》震撼公测,“西游题材新玩法、萌幻游戏新体验”……迎来了万千玩家的青睐和追捧,一时间服务器火爆全网!

  说到《有妖气》,就不得不提游戏中那些让人眼前一亮的游戏画面,全部由韩国顶级原画团队全套骨骼动画制作:妖媚的白骨精、威风的悟空、蠢萌的八戒、玉树临风的二郎神……同时,融合ACFun萌娘弹幕风格,将最热二次元人物角色还原,让玩家体验不一样的二次元爆笑风格!

  有不少女性玩家,正是被这些丰富多彩的角色所吸引,成为《有妖气》的忠实粉丝!今天,我们很荣幸的邀请到【五行山】服的米西呀呀罗,聊一聊她和《有妖气》的二三事!

  《有妖气》手游女神访谈之有胸器  小米:Hi,主持人!大家好,我是小米,在《有妖气》的职业是仙族的医师。现实生活里嘛,嘻嘻,我的职业是平面模特嗷(╯▽╰)!平时最大的爱好嘛,就是逛街shopping咯~ 当然也很喜欢看电影、瑜伽、打游戏!

  《有妖气》手游女神访谈之有胸器  小米:嘿嘿,谢谢~ 观音音也很阔爱啦~~~~

  《有妖气》手游女神访谈之有胸器  小米:因为以前一直非常喜欢西游题材的游戏啦,比如梦幻、大话等,所以对西游类的游戏没有抵抗力!但是手游还没有一款做到我心里,而《有妖气》的出现让我眼前一亮,画面啦、题材啦、人物啦、结婚交友啦……一拍即合,所以公测当天我就下载下来玩起来了!而且我自己本身也是西游迷啊,从小就非常喜欢。后来嘛,虽然重播看的都快吐了,但是最近好几年没怎么看,说起来还有点小思念呢~嘿嘿!

  观音音:嗯嗯~这么说的话我也有点想念《还珠格格》呢 !体验过游戏后依然玩下来,看来你还是非常喜欢这款游戏的!那你觉得《有妖气》有哪些亮点部分吸引到你?

  小米:当然喜欢呀,首先游戏的画面、人物都非常精美,可能因为职业关系吧,我对这些比较注重(百分百颜控 )!而且每次突破,主角身上的衣服、武器都有明显的变化(越来越美啦~~~),这点我非常喜欢,不禁让我期待+9后华丽的变身呢~哈哈!

  观音音:哈哈,了解了解,那《有妖气》里,你比较喜欢的哪些玩法呢?

  小米:我喜欢七宝玲珑塔!每天爬一爬,可以获得很多镶嵌的宝石,而且还可以使用鼓舞让自己的属性百分比提升呢~  竞技场我也很喜欢,把采集和PK做到了一起,非常有新意呢!游戏中还有结婚系统哦,结婚后竞技场可以多一人参战呢,但是我现在游戏中的老公可能属于休闲玩家吧,实力不怎么强,所以,后期自己也希望找一个厉害点的老公带我,嘿嘿(嘘!)

  《有妖气》手游女神访谈之有胸器  小米:嗯嗯,完全不会呢,平时工作在standby的时候就会忙里偷闲的玩会游戏,而且没事上去做个任务也是很快的,可以很好的利用碎片时间呢~

  观音音:好啦~话说采访也接近尾声了,我在这代表广大宅男最后问一下亲,现实生活中有没有男朋友呀?

  小米:嘻嘻,你猜呐?希望游戏中有强一点的老公可以结婚带我哦~么么哒

  《有妖气》手游女神访谈之有胸器  小米:谢谢主持人亲~,也祝《有妖气》越来越好!

  《有妖气》手游女神访谈之有胸器

更多相关游戏信息请关注:《有妖气》爱游戏官网

看手游新闻,就在爱游戏网!

《最后一炮》再曝黑科技 多款导弹即将实现登陆_0

《最后一炮》再曝黑科技 多款导弹即将实现登陆_0

在《最后一炮》的战场上,各式各样的武器就如同现代装甲的技能,不同的武器有着不同的玩法,并且按照现实情况专属于不同的载具。目前游戏中有着十大类型战术部件,所有的武器都是极为真实的还原,在这里,可以了解到最前沿的军事武器,体验到最刺激的现代战场!而据了解,导弹类的战术部件将迎来大幅度修改,不同作用的多款导弹将实现登陆。

中国现代装甲战争竞技网游

《最后一炮》再曝黑科技 多款导弹即将实现登陆

89导弹车

美系实装 “陶”反坦克导弹

“陶”是美军1978年装备的第二代远程重型反坦克导弹,先后出现有四种型号,目前主要装备“陶2”和“陶2A”。“陶”是世界上产量最大,装备国家最多的反坦克导弹,曾在越南,中东和两伊战争中大量使用,取得了显著的作战效果,为了让阵营更具特色,“陶”加入《最后一炮》美系阵营,成为美系专属导弹。

《最后一炮》再曝黑科技 多款导弹即将实现登陆

《最后一炮》美系反坦M_ATV

中系实装 “红箭”反坦克导弹

红箭-8型反坦克导弹,是中国自行研制的第二代反坦克导弹,1984年定型。导弹采用光学瞄准跟踪,红外半自动制导、有线传输指令。此导弹可以使用多种发射平台,在游戏中,将实现履带、轮式车两种方式发射,甚至在吉普车都可以使用,是一款极具实用性的反坦克导弹。

《最后一炮》再曝黑科技 多款导弹即将实现登陆

中系59突

德系实装 长钉LR反坦克导弹

“长钉”是以色列20世纪末期自行研制发展的第四代反坦克制导武器,堪称是现今世界一流的反坦克导弹,它集前三代产品优点于一身,在众多反坦克武器中已赢得一席之地。其中“长钉”LR型(远程-4000米)获得德国的青睐,在《最后一炮》游戏中,德系装甲将实装此款导弹,成为德系的必杀武器。

《最后一炮》再曝黑科技 多款导弹即将实现登陆

《最后一炮》豹1A3主战坦克

十大武器 角逐战场之巅

目前,在《最后一炮》中有10种战术部件,都是军事战场中最为常见的。玩家只要满足解锁条件,就可以装备战术部件。不同类型的载具分别对应不同的部件,部件在游戏中能给载具带来极大的性能提升。熟悉各种部件的作用,则可以更快速地获得更多战场个人积分,轻松玩转战场。

《最后一炮》再曝黑科技 多款导弹即将实现登陆

发射制导导弹

现代战场日新月异 新武器或将登场

随着科技的不断进步,现代武器的发展也非常迅猛,甚至出现了许多人们以前难以想象的新型武器。装甲们除了火炮、机枪、导弹等主武器,各式各样的副武器也是不可或缺的重要部件。在未来,副武器或许不仅仅是往攻击力与防御方面发展,各种特殊的性能或许能取得更好的效果。

《最后一炮》再曝黑科技 多款导弹即将实现登陆

发射导弹瞬间

多种战术部件的推出,必定会让《最后一炮》的战场发生全新的变化,特别是此类武器功能性与此前的都较为不同,在玩法上也会有全新的体验,更加考验玩家之间的战术配合。就让我们一起期待吧。

《暗黑3》的时代背景和环境艺术

《暗黑3》的时代背景和环境艺术

    在这场座谈会中,将为各位介绍我们如何结合整个世界背景和环境艺术,来扩展及深化《暗黑破坏神》的世界,好让玩家在「神圣之殿」土地上披荆斩棘的同时,也能享受到《暗黑破坏神III》感性且细腻的体验。

    《暗黑》是一个迷人的世界,在这个世界里,我们似乎拥有无数尚未开发的潜能。为了发掘这种潜能,我们自问:若生活在一个充满魔法、由恶魔和天使主宰的世界中,是什么样的感觉?这些超自然的元素对于世界的发展,又会产生什么样的影响?

    在《暗黑破坏神II》,我们看到了Kehjistan的首都Kurast的灭亡。 Kurast的姐妹城市Caldeum从那时起取代了它的位置。我们花了很大的心力,思考长期以来作为东方贸易中心的Caldeum,在另一座政治影响力更强大的姐妹市(比如Kurast)的阴影下,它会怎么发展?而当Mephisto控制了Kurast、城市权贵逃往Caldeum后,又会发生些什么事?我们希望充实这些细节内容,让玩家在《暗黑》里有更接近真实世界的感觉,哪怕玩家在《暗黑破坏神III》中仍只能察觉到一点点线索。

    为了让「神圣之殿」感觉像是一个完整的世界,我们除了丰富玩家在《暗黑破坏神III》所到之处的各项细节,就连那些玩家不会去的地方,也都添加了许多细节进去;因为我们希望让玩家觉得,这个世界除了他们所能看到的地方之外,游戏中还存在着其他地方,而这些地方所发生的事件是独立于游戏故事之外的。

    Skovos就是个很棒的例子。 Skovos是Askarri的家乡,创造了《暗黑破坏神》中的盗贼及《暗黑破坏神II》中的亚马逊角色。在规画像Skovos这样的地方时,我们会问自己几个问题,譬如:这个社会最初是如何被建立的?是哪些因素推动了它的历史发展?在先前的游戏背景之下,这个地方在最后的20年里曾发生过什么事情?

    另外,一如居民的发展对世界整体发展有重要影响,强而有力的人物确实会带动历史。 《暗黑》发生的地方-「神圣之殿」也不例外。

    我们为了让每一个社会具有独特的外观及文化,进行了深入的探索。我们将强化以下内容:他们是谁?他们信仰什么?他们的社会如何运作?在这里,玩家可以看到「Caldeum」中丰富的居民设定。当我们设计一个区域的时候,我们会参考我们所知的文化来撷取灵感,然后思考我们能够如何运用这些灵感,以及可以将这些灵感运用在哪些不同的地方。

    以Caldeum来说,我们从不同的东方文化和风格中获得灵感。

    我们用《暗黑破坏神III》的故事情节提供给玩家更深刻的游戏体验,玩家将在血战和杀戮的过程中,真正地感受到悲悯和情感的冲击。当然,《暗黑破坏神》系列的基础是动作游戏,但一个感人的故事所能提供给玩家的游戏体验,远胜于游戏本身。

    相较于之前的游戏,在《暗黑破坏神III》里,我们更广泛地运用角色的声音和个性,来吸引更多玩家。透过赋予玩家角色声音,使他们不只拥有一个可认同的独特角色,还可以推动故事的发展,不仅仅是提供NPC一个差遣的角色而已(虽然在很多角色扮演游戏中皆是如此)。

    在《暗黑破坏神III》中,我们使用了各式各样的技术来介绍故事内容,而不仅是对话方块而已。游戏里当然有许多的书籍供玩家取阅,但是我们还利用环境来说故事。你并不需要将所有的东西都告诉玩家;如果你提供足够的线索,玩家就会在头脑中将整个故事拼凑起来。比如说,有一群信徒唤来了一头野兽,这头野兽随后冲向他们并吞掉了他们,这就告诉我们这些信徒的等级显然不够高;或者说,玩家跟踪军团战斗的痕迹找到一位战士,他正漫不经心地坐在战场上沉思,这条简单的资讯能够告诉我们关于这位战士的一些事情,而无需长篇大论地介绍他多么善于杀敌。

    现在,就让我们具体地谈谈《暗黑破坏神III》的故事吧。在先前的游戏中,玩家除了两次打败暗黑破坏神之外,还打败了暗黑破坏神的兄弟和另外几个小恶魔。但是在最后的战斗后,Tyrael(一位一直在帮助人类的天使)被迫毁掉一件非常重要的神器—「世界之石」。 
    所以我们的故事开始的时间是在《暗黑破坏神II》及其资料片《暗黑破坏神:毁灭之王》的20年之后。

    Deckard Cain是前两部游戏中的一位关键角色,他确信地狱的残余力量随时会卷土重来,但没有人相信他。大多数目睹先前游戏中事件的人已经死了,许多人认为所发生的故事顶多是被夸大了的,甚至最糟的情况是:有人认为这些故事纯粹只是神话。

    《暗黑破坏神III》的主要故事目标之一,是不仅要尊重和保持原有的风格,还要扩展游戏体验,同时解答《暗黑破坏神II》资料片最后留下的「燃眉之急的问题」。那么,这些「燃眉之急的问题」是什么呢?

    其中之一就是Tyrael毁掉了「世界之石」,按理说这使得地狱能随时进攻,但他们为什么没有这么做?

    而且长期以来,Tyrael一直在违背天堂里其他天使的意愿帮助人类,现在他犯了一个严重的过错-毁掉了关键的「世界之石」。在他身上发生了什么事情?他为此受到惩罚了吗?这二十年中,他又在哪里?
 
    我们将不会揭晓答案。

艺术总监「Brian Morrisroe」谈艺术效果     大家好,我是「Brian Morrisroe」,《暗黑破坏神III》的艺术总监。为了创造《暗黑破坏神III》的艺术效果,我们采用了Leonard谈到的许多东西,以及来自设计师的建议,我们就是从这里接手并开始创作这个世界的视觉效果。我们的工作是采纳所有这些资讯,并让他们变得又酷又精彩。我们采纳了所有的资讯,也在各个不同专案中采用了Blizzard通用的艺术原则,然而每个专案还是保有个别的风格。这张幻灯片说明我们在游戏中使用的Blizzard的通用艺术原则。总而言之,我们只是希望给这个游戏的玩家一种史诗般的感受。要有史诗化的感觉应该是风格化、清楚的轮廓、不惧怕色彩冲击、动态动画,以及最重要的一点,让游戏具有可玩性。很明显,我们强调的是制作一款有趣的游戏,当这款游戏与大家见面的时候,它应该像艺术品一样美丽,而玩游戏还是最重要的。当然,如果其他的方法都起不了作用,我们可以放一些燃烧的头骨在上面,通常会有不错的效果。

    在构思《暗黑破坏神III》整个故事时,我们希望除了尊重原有的游戏,还可以实现暗黑迷的期望。因此,我们回头研究第一部《暗黑破坏神》,探索这游戏系列的基调。很明显的,就是地狱进攻;其中有许多可怕元素及一些从未在电视游戏中出现过的吓人怪兽,那是一个非常黑暗且不祥的世界。

    接着来看看《暗黑破坏神II》增加了什么。显而易见的,它扩展了环境的范围,但仍保持一种非常不祥的氛围;这是一个恶魔遍布、黑暗坎坷的世界。我们真的希望尊重这一点;因此,我们认为《暗黑破坏神III》艺术风格也需要呈现这一基调。

    接着继续讨论《暗黑破坏神III》的艺术风格和方向,在研究了《暗黑破坏神》和《暗黑破坏神II》之后,最重要的一点是新技术的出现。 3D的技术可以让风景更加活泼壮丽、生物也更多样化。但最重要的是,我们如何使用这些技术以彰显我们在故事和游戏设计中希望强调的东西:在之前游戏的基础上进行改进,同时仍符合暗黑迷的期望。

    接下来我们将从Blizzard的整体艺术原则来介绍我们的思考流程。首先是创立风格。有时候,这会让人觉得必须是卡通化,但显然我们不希望走类似《魔兽世界》的路线。在引入物体真实外观的同时,我们仍然可以创建风格。我们必须透过创建生物、材质和世界等方面的风格来强调游戏的可玩性。

    同样的道理,清楚的轮廓可以让外观更加具有风格。每个东西都有一个巨大的外形,这不是普通人类能够创造出来的。这会让玩家觉得,除了将石头砸到别人头上之外,还有更多的事件进行着,这些令人恐惧的世界不只强调世界的史诗性本质,而且还能增强游戏的效果。清楚的轮廓让我们扩展了游戏的空间,有助于玩家清楚他们的方向,也可在萤幕上显示更多的生物,这对于我们想为玩家提供大量生物而言是非常重要的。

    当我们回头看之前的《暗黑破坏神》系列时,发现一件有趣的事情,这或者说是我们的最初设想;这些非常黑暗、坎坷、灰色的世界几乎像是没有色彩的,但是在进行了一些探索之后,就会发现这里实际上存在着大量的色彩。这正是我们试图在《暗黑破坏神》和《暗黑破坏神II》的色彩基础上持续拓展、进一步探索和突显,以获得我们希望在色彩上追求的感受和感觉。真正维持这种感觉、并同时构建一些视觉上令人愉悦的东西以强调这个游戏世界,对我们来说非常重要。

    而这将我们带向了动态动画的领域。环境艺术在动态动画中扮演着重要的角色,乍看之下也许不太合理,但我们所讨论的是一个可毁坏性的环境。破坏东西是一件有意思的事情,这也是这个游戏世界的重点。如果一根柱子能承受每次巨大能量的冲击,那么这就不再像暗黑的世界了。 《暗黑破坏神III》的英雄们拥有巨大的魔力和体力,我们希望环境可以反应出玩家或怪兽能够造成什么样的破坏和可造成破坏的程度。

    我们要谈的最后一点是,Blizzard的整体艺术原则是支援游戏的可玩性,这是一个经过仔细调和的流程,也是我们在艺术层面上经过大量思考的结果。很明显,Leonard在故事层面为我们提供了很多内容,Jay在设计层面为我们提供了很多内容,我们的工作就是吸收所有的资讯,然后创造一个具有可玩性的游戏世界,并让玩家体验到乐趣。

    这些就是整体艺术原则,我接着具体介绍这些内容的应用及实践。在一般情况下,我们从环境艺术管线开始,正如各位所看到的,这是一些Carl Lavoie设计的蓝图,艺术人员在看到这些蓝图后找出其中的故事和发生的事件。我们用一些概念、草图和加工来加以充实。然后我们和设计人员合作,来确定玩家如何与这些环境互动,哪些东西会在各个房间中爆炸或破门而入。这里是我们在开始时的一些示范,其中的一些创意可以在这实现。

    我们采纳了所有这些内容,并且将其形成概念。在这里,你们可以看到已经建立起来的色彩主题,水池、背光。最后,经过一些反复的工作,实际玩一玩,看看会发生什么,我们最后将房间的感觉改变成了你们在右边看到的内容。你们可以看到,我们保留了大量的核心创意。深渊、瀑布、有趣且生气勃勃的元素。这就是我们从开始到结束的真正流程,领会故事、游戏的可玩性、设计并且实现到游戏中。

    我们在做这项工作时最重要的事情就是游戏的可玩性和艺术之间的平衡。这个使用者介面是由我们的使用者介面设计师Mike Nicholson所设计的,他在这个方面有着杰出的表现。在尝试创造这件令人惊讶的美丽艺术品时,偶尔会发生一些状况,各位可以看到,这是一个非常美的使用者介面,但不幸的是它没有任何功能。玩家无法扔掉或捡起物品,而且它覆盖了整个萤幕,这介面虽然很美,但是却让我们无法操作。因此,我们听取来自设计人员和其他人员的意见重新制作,最终完成了一个非常好的使用者介面,各位可以在右边看到它,每个人对这使用者介面都更加满意。我们归纳了这些建议,这些仅覆盖玩家萤幕一部分的彩色玻璃与《暗黑破坏神》简洁的使用者介面间保持了一致的设计感。

 

《星球大战7》全新预告震撼上线 哈里森福特回归

《星球大战7》全新预告震撼上线 哈里森福特回归

由《星际迷航》系列导演J·J·艾布拉姆斯执导的科幻经典《星球大战》系列最新作《星球大战:原力觉醒》在刚刚落下帷幕的“星球大战庆典”上发布全新1分50秒先行版预告片。预告片中,哈里森·福特饰演的韩·索罗和搭档丘巴卡压轴亮相,马克·哈米尔饰演的天行者卢克以旁白音贯穿始终。

这支预告片带来相当多颇具震撼力的新画面:黑武士破损的头盔、R2D2与疑似隐居的天行者卢克亮相、凯丽·费雪回归饰演的莱娅公主也疑似现身、亚当·德利弗饰演的大反派Kylo Ren点亮标志性的十字光剑、身高1米9的美剧《冰火》女星格温多兰·克里斯蒂饰演的Captain Phasma首度亮相。几名主要角色:黛茜·雷德利饰演的拾荒者Rey、约翰·波耶加饰演的帝国风暴兵Finn、奥斯卡·伊萨克饰演的叛军X战机飞行员Poe Dameron也在这款预告中有更多新画面。

回归饰演经典角色天行者卢克的马克·哈米尔以旁白音叙述道:“强大的原力在我们家族一脉相承,我父亲有,我妹妹有,你也有……”这句话正呼应本集副片名“原力觉醒”,也暗示出故事将围绕黛茜·雷德利饰演的女主角Rey展开。

《星球大战:原力觉醒》是卢卡斯影业被迪士尼收购后推出的首部星战系列电影。影片部分画面采用IMAX摄影机拍摄,特效由乔治·卢卡斯1975年为《星球大战》一手创建的顶尖特效公司工业光魔主力操刀。本片将于今年12月18日2D/3D/IMAX 3D全球上映,并将有望引进中国内地。

《无人深空》新生物奇葩命名 你就叫爱是啥叫啥吧

《无人深空》新生物奇葩命名 你就叫爱是啥叫啥吧

《无人深空》游戏的玩法充满随机性,游戏中上万亿的星球中有着无数随机生成的生物等待玩家探索,玩家在发现新物种后可以进行命名,于是一些奇葩逗逼生物诞生了。

《无人深空》游戏的玩法充满随机性,游戏中上万亿的星球中有着无数随机生成的生物等待玩家探索,玩家在发现新物种后可以进行命名,于是一些奇葩逗逼生物诞生了。

穿梭在《无人深空》的18446744万亿颗星球中的玩家,的确发现了不少有趣的生物,有的像土拨鼠,有的像泰迪熊,当然也少不了触手怪,有的长相真的很不合基本法,而首次发现新物种的玩家可以为其命名,玩家们的脑洞也是大开,比如下面这个叫做:死了算了(How am I alive)、爱叫啥是啥(whateven)等等。

《无人深空》PC版预计将于8月12日正式发售,游戏目前已登陆PS4平台,玩家们敬请期待!

游戏截图:

无人深空截图4

1234567在本页阅读全文

本文导航

  • 第1页: 首页
  • 第2页: 截图2
  • 第3页: 截图3
  • 第4页: 截图4
  • 第5页: 截图5
  • 第6页: 截图6
  • 第7页: 截图7
《新仙剑奇侠传》手游新手进阶必备

《新仙剑奇侠传》手游新手进阶必备

   在《新仙剑奇侠传》这款游戏中除了主角的玩法以外,在首页我们还可以看到伙伴、剑灵、炼灵、竞技以及门派等的玩法,这些都是和我们的游戏息息相关的系统,那么下面就来和大家分享一下,小伙伴们可不要错过了!

  1)剑灵系统
  等级要求:13级
  这个系统主要是用来提升主角的各项属性,我们可以通过消耗不同的材料点亮不同的属性,这些属性都是直接对主角有影响的哦,所以培养主角必不可少!

  2)竞技场
  等级要求:19级
  很显然这个就是新仙剑中的PVP系统了,竞技场又分为擂台赛和蜀山论剑,擂台赛的话就是玩家VS玩家,奖励虽然很好,但是系统会随机匹配和你战力差不多的小伙伴,对于小编这样的手残,简直心塞好么?蜀山论剑则有每日挑战次数,每天我们可以挑战10次,难度分为金、银、铜三个难度,最难的自然就是金的啦,只要顺利通过就可以获得该难度的所有奖励,这里提醒一下:奖励也是非常丰厚的哦!

  3)门派
  等级要求:18级
  门派的话相当于游戏中的帮派,我们可以建立一个自己的门派,然后广收门徒发扬光大,当然了加入别人的门派也是可以的。
  加入门派可以做门派任务获得门派贡献,也可以学习门派技能、打门派BOSS等等,都是游戏中不能不体验玩法哦,另外在新仙剑的门派系统中还有门派书院这个玩法,门派等级达到一定程度可以开启书院,书院可以对主角的实力进行提升,包括灵力强化、伙伴修行、敏捷强化以及其他各种玩法,都是非常有趣味的哦!

  4)炼灵
  等级要求:45级

  5)伙伴系统
  所谓一个好汉三个帮,在经典的仙剑剧情中主角都是和一帮小伙伴打怪升级的,所以在新仙剑的世界中当然也是如此啦,所以请好好利用我们的伙伴系统,绝对是我们战斗、日常必备的环节哦!
  伙伴系统还有元神系统,在副本以及活动中收集到的伙伴元神可以在这里进行合成哦,不过元神的开启需要等级达到16级。
  当等级达到25级还可以开启伙伴炼化系统,34级开启伙伴训练系统,这些都是可以对我们的伙伴实力进行提升的系统,所以在大家等级达到以后请不要错过!

  6)好友系统
  最后一个介绍的就是好友系统啦,这个系统相信不用小编多说了吧?出来系统好友,现实世界中的好友自然也不能少的啦!和朋友在游戏中聊聊天刷刷副本都是游戏中不可或缺的组成系统哦!

更多相关游戏信息请关注:《新仙剑奇侠传》爱游戏官网

看手游新闻,就在爱游戏网!

《挺进地牢v1.05中文版》下载地址发布 各种BUG修复_0

《挺进地牢v1.05中文版》下载地址发布 各种BUG修复_0

《挺进地牢v1.05中文版》(Enter The Gungeon)是最近极为火爆的独立roguelike游戏,由Dodge Roll制作发行。挺进地牢游戏中,在每一层玩家都会面临各式各样的敌人,越往深走玩家要面临的困难就越多,为了能顺利过关,玩家需要充分利用场景中的各种要素,如引爆炸药桶,退到桌子当做掩护等等。

挺进地牢v1.05中文版下载地址:https://www.yxbao.com/game/41626.html

游戏封面

《挺进地牢v1.05中文版》下载地址发布 各种BUG修复

配置要求

基本配置

系统:Windows 7 or later

处理器:1GHZ

内存:2GB

显卡:512MB显存

硬盘:1GB

环境:direct9.0

游戏视频

游戏截图

《失落城堡0.10中文版》下载地址发布 新增二周目解锁

《失落城堡0.10中文版》下载地址发布 新增二周目解锁

《失落城堡0.10中文版》下载地址发布 新增二周目解锁

《失落城堡0.10中文版》下载地址发布 新增二周目解锁

《失落城堡0.10中文版》下载地址发布 新增二周目解锁

《战地:硬仗》势头太猛:稳定住很多死忠玩玩家_0

《战地:硬仗》势头太猛:稳定住很多死忠玩玩家_0

《战地:硬仗》经过了Beta测试已经稳定住了很多死忠玩家,起初500万的玩家数字已经非常喜人,随着游戏测试的开始上升至600万,而如今测试结束玩家总数已接近700万人。开发商Visceral通过《战地》官方博客向参与测试的玩家表示感谢,感谢玩家们的支持与反馈。

点击下载:战地:硬仗

《战地:硬仗》势头太猛:稳定住很多死忠玩玩家

他们说道:“玩家的建议非常宝贵,我们会继续学习。很快,你们就可以看到你们的建议对游戏带来的改变,感谢《战地:硬仗》的所有玩家。”

《战地:硬仗》将登陆Xbox 360、Xbox One、PS3、PS4和PC平台,3月17日正式发行,已确定有中文版(登陆PC和旧主机)。

早先游戏截图:

《战地:硬仗》势头太猛:稳定住很多死忠玩玩家

《战地:硬仗》势头太猛:稳定住很多死忠玩玩家

更多精彩内容,尽在游戏堡战地:硬仗专区:https://www.yxbao.com/zt/bfh/

《我逃不掉:黑暗》开发商推特分享精彩游戏画面_0

《我逃不掉:黑暗》开发商推特分享精彩游戏画面_0

Fancy Fish Games在推特照片墙上使用ScreenshotSaturday分享了他们即将发布的恐怖游戏《我逃不掉:黑暗》,图片包含动图和静态图。开发商也发布了游戏演示的精彩剪辑,这款游戏将你带入恐怖的地牢,这里的一切都阻止你逃亡。

《我逃不掉:黑暗》开发商推特分享精彩游戏画面

《我逃不掉:黑暗》将于2015年9月17日登陆PC,Mac和Linux平台,售价11.99美元。下面一起看看游戏截图和GIF动图。

视频欣赏:

截图欣赏:

《我逃不掉:黑暗》开发商推特分享精彩游戏画面

《我逃不掉:黑暗》开发商推特分享精彩游戏画面

《我逃不掉:黑暗》开发商推特分享精彩游戏画面

《情热传说》中文下载发布 一起踏上神话时代的冒险征程_0

《情热传说》中文下载发布 一起踏上神话时代的冒险征程_0

情热传说》是一款日式RPG游戏,由万代南梦宫制作发行。情热传说设定在神话时代,在一个名为格林伍德的大陆上拥有两个强悍的国度,海兰德王国和罗伦斯帝国,都为至高主权战斗,不过有种不同文化的这两个国家,却有一个神秘的共有区域“天族”,这里的人拥有影响世界的超自然力量,其他的人们都敬畏这个地方。

情热传说下载地址:https://www.yxbao.com/game/38030.html

《情热传说》下载发布 一起神话时代的冒险征程

配置要求

最低配置

系统: Windows Vista, 7, 8, 10

CPU: Intel Core 2 Duo 2.4Ghz / AMD Athlon 64 X2 5200+, 2.6GHz

内存: 2 GB RAM

显卡: Nvidia GeForce 8800GT / ATI Radeon HD 4830 or equivalent

DirectX: Version 9.0c

硬盘: 12 GB available space

推荐配置

系统: Windows 7 (x64) / Windows 8 (x64) / Windows 10 (x64)

CPU: Intel Core i3-530, 2.93 GHz / AMD Phenom II X4 940, 3.0GHz

内存: 4 GB RAM

显卡: Nvidia GeForce GTX 560 Ti / AMD Radeon HD 7850 or equivalent

DirectX: Version 9.0c

硬盘: 12 GB available space

游戏视频

游戏截图

《情热传说》中文下载发布 一起踏上神话时代的冒险征程

《情热传说》中文下载发布 一起踏上神话时代的冒险征程

《情热传说》中文下载发布 一起踏上神话时代的冒险征程

《情热传说》中文下载发布 一起踏上神话时代的冒险征程

《情热传说》中文下载发布 一起踏上神话时代的冒险征程

情热传说上市时间 | 情热传说配置要求

Theme: Elation by Kaira.
Cape Town, South Africa